肋间神经痛-战役雷霆(Warthunder)游戏攻略(低配版)


说游戏攻略之前,先给未触摸过战役雷霆(war thunder)这款游戏的朋友们介绍一下,硬核、仿真,尽管游戏制造商Gaijin为了招引更多玩家而将游戏的实在性下降,但这款游戏依然是现在全国际范围内最仿真的军事游戏,以此发文向我们介绍游戏傍边的一些有用常识。

友谊提示:游戏≠实际,所谓的实在游戏仅仅比其他游戏更挨近实际罢了。

1、穿甲弹/AP

游戏中的姿态

在游戏中,美系、英系许多坦克持有的初始炮弹(也便是免费炮弹),口径越大的穿甲弹分量越重,后效越足,可是进犯歪斜装甲时简单跳弹,可穿透游戏中的可炸毁场景(比方树木、门窗、能炸毁的房子、围墙等等)。

点评:假如这是一款好炮弹,没道理苏系坦克没有,反而英美系坦克有,究竟是俄罗斯公司做的游戏。

2、被帽穿甲弹/APC

游戏中的姿态


在游戏中,被帽穿甲弹APC尽管穿透不如被帽风帽穿甲弹APCBC,可是由于其被帽对歪斜装甲有转正防跳弹的功用,所以整体而言比穿甲弹AP愈加有用。

点评:比穿甲弹AP更好一点的动能+后效弹,特别合适抵挡歪斜装甲和高处,以及只显露部分炮塔的坦克,由于被帽风阻大的联系,穿透尽管比同口径穿甲弹低,可是炮弹曲线更大,合适抵挡矮小掩体后的坦克,也跟AP相同可穿透游戏中的可炸毁场景。

3、被帽风帽穿甲弹/APCBC

游戏中的姿态

在游戏中,APCBC是8.0权重从前,运用最多的炮弹,穿透中等,转正作用,威力各方面平衡,适用于绝大部分战役。APCBC也是德国许多坦克持有的初始炮弹。

点评:APCBC是比APC更好的炮弹肋间神经痛-战役雷霆(Warthunder)游戏攻略(低配版),多了风帽削减风阻,增加穿深,一起具有转正作用,合适特别合适抵挡歪斜装甲和高处,以及只显露部分炮塔的坦克,也能够在无法击穿坦克正面装甲和炮盾装甲的情况下打坦克炮塔舱盖,运用转正作用使得炮弹进入坦克炮塔顶部形成损伤,也跟AP相同可穿透游戏中的可炸毁场景。

4、穿甲榴弹/APHE

游戏中的姿态

在游戏中,APHE为苏系、曰系许多坦克持有的初始炮弹,穿透跟AP差不多,可是后效比AP要高,能够说苏联从起跑线开端就赢了美系、英系、法系。

点评:APHE尽管比AP要好,可是由于游戏中许多歪斜装甲坦克存在导致这款炮弹运用并不广泛,是没有更好炮弹的前提下无可怎么办的挑选,也跟AP相同可穿透游戏中的可炸毁场景。

5、风帽穿甲榴弹/APHEBC

游戏中的姿态

在游戏中,APHEBC根本都是苏系坦克才有,是APHE的升级版炮弹,转正作用不如APCBC,可是在游戏中后效比APCBC要大。

点评:APHEBC是游戏中苏联用的最多的炮弹,也跟AP相同可穿透游戏中的可炸毁场景。比较于APCBC来讲,苏系玩家低等级必定首选APHEBC,由于游戏是俄罗斯人制造的,简化版炮弹便是比原版炮弹强,不服自己去研制一个二战游戏,手动诙谐。

5、榴弹/HE

游戏中的姿态


在游戏中,口径小于120毫米主炮不运用HE,不同游戏版别损伤也不同。小于120口径榴弹只能用于杀伤无防护的货车、露天敞篷坦克歼击车以及轻型坦克。

点评:只需榴弹破甲威力大于坦克车体顶部装甲或炮塔顶部装甲,就能够运用榴弹在游戏中击毁坦克,比方现在1.87版别苏系T64、T72、T80,在2019年4月1号之前125毫米榴弹穿透47毫米,能够击毁游戏中所有国家尖端坦克的炮塔顶盖和车体肋间神经痛-战役雷霆(Warthunder)游戏攻略(低配版)顶盖,可是4月1号今后穿透改为42毫米,只能击穿苏系T64、T72、T80的车体顶部装甲(也便是只能用榴弹糊脸),可是对其他国家尖端坦克杀伤力仍旧(由于其他国家尖端坦克车体顶部或炮塔顶部装甲都没有超越4肋间神经痛-战役雷霆(Warthunder)游戏攻略(低配版)2毫米)。需求留意的是榴弹与动能弹不同,是朴实的后效弹。

注:本文说到的战役雷霆游戏中的纯后效弹均不能穿墙,遇见任何东西都会被阻挠(树木、灌木、草丛、栏杆、木制品、围墙、柱子、栅门、遮阳伞、坦克上的车灯、缆绳、锤子、铁锹、玻璃、裙甲、防护网、铝合金板、橡胶板等等可炸毁物品都不能穿透)。游戏中苏系T64、T72、T80用的榴弹更多的应该是安稳尾翼榴弹,苏系专属,其他国家1.87版别尖端坦克没有这款榴弹。

6、硬芯穿甲弹/APCR

游戏中的姿态

在游戏中,APCR是AP弹的强化版,尽管穿透很高,可是由于APCR不是全口径炮弹而是次口径炮弹,实心而且分量轻,后效不如AP。

点评:APCR跟AP弹相同可穿透游戏中的可炸毁场景,除非APCBC或APHEBC无法击穿坦克,不然一般不会运用,而且遇到歪斜装甲十分简单跳弹,即便牵强击穿也没什么损伤的炮弹。(这不是坦克国际,坦克国际APCR为金币弹,击穿后损伤高于AP弹)。

7、脱壳弹/APDS

游戏中的姿态

在游戏中,APDS是APCR的强化版,具有更APCR相同的长处和缺陷,穿透足,后效低,比较APCR没那么简单跳弹,但也有几率跳弹,究竟弹芯小分量轻,是次口径炮弹,不像APCBC穿透后爆破。从前在没有更好的APDSFS呈现之前的版别是游戏中威力、穿透最大的炮弹,可是由于游戏更新了暗斗坦克,这款炮弹现已落没了。

8、碎甲弹/HESH

游戏中的姿态

在游戏中,从前作为与APDS一起期呈现的炮弹也拥有过一段光芒的肋间神经痛-战役雷霆(Warthunder)游戏攻略(低配版)曩昔,可是由于现在游戏更新了暗斗时期坦克,根本用处不广,打8.3今后坦克作用缺乏,更重要的是游戏中这肋间神经痛-战役雷霆(Warthunder)游戏攻略(低配版)款炮弹打歪斜装甲会跳弹。

点评:HESH与HE特性差不多,可是不如HE,后效弹不管间隔远近,后效都是相同的,不会跟动能弹那样间隔越远穿透越低。

9、破甲弹/HEAT

游戏中的姿态

在游戏中,常用于炮管较短粗的坦克,由于坦克身管缺乏导致用动能弹穿透不高,该炮弹是在HE不能对敌人形成损伤的情况下运用的炮弹,相同遇见歪斜装甲十分简单跳弹,杀伤一条直线直至破片耗费殆尽,没有转正作用。

点评:HEAT后效弹中的初级版别,初级坦克的短身管炮弹的时分用的,是1.87版别法系尖端坦克AMX30的默许炮弹,彻底肌无力,没力没奇观。

10、 尾翼安稳破甲弹/HEATFS

游戏中的姿态

在游戏中,歪斜装甲的坦克对该炮弹依然有必定跳弹几率,归于HEAT的强化版,在游戏更新暗斗坦克之前是威力最大的炮弹。游戏中120毫米以下口径主炮运用该炮弹后效较低,120毫米及以上该炮弹后效较高,可是关于复合装甲、空隙装甲、反响装甲的作用很差。

点评:HEATFS作为APDS和HESH今后呈现的后效弹,也曾是王者。怎么办版别更新,只能作为北约线暗斗后期坦克的标配初始炮弹,600毫米及以上社火穿透才能对高档坦克形成杀伤,弹道平直,打游戏中均质装甲的坦克作用好。

11、尾翼安稳脱壳穿甲弹/APFSDS

在游戏中的姿态


在游戏中,APFSDS是现在最高等级坦克最常用的炮弹,分为最烂的全钢制弹体、比较烂的钨芯短杆,还有一般烂的长杆,可是没有更好的炮弹,玩家根本只能用这个,长杆后效最足且穿深最强,同等级的短杆穿深跟长杆差不多可是后效差许多,全钢制的穿深低后效低。

点评:一局马马虎虎打个20发,长杆是尖端车现在必备的,至于跳弹那些怎么防止,打缺点就行了。

12.榴霰弹

游戏中的姿态

在游戏中,该炮弹是冷门中的冷门,根本也只要苏系76毫米短身管的初级坦克才有,打脆皮轻坦、货车、防空炮作用较好,穿深比榴弹更高,可是没有大口径。

点评:没好炮弹的时分无法挑选,究竟只能打这个。

13.反坦克导弹/ATGM

游戏中的姿态

不予点评,参阅游戏中的HEAT,游戏中能够被歪斜装甲跳弹,能够被复合装甲和反响装甲防护,行将更新的1.89版别中,反坦克导弹将能够被机枪和机炮阻拦。

14.机枪弹/机炮弹

在游戏中空战玩家对弹链与弹种应该不生疏,不同的弹种有着不同的结构和功用。弹种的特点由HE\F\I\AP\T\A\P等特点复合而成。

HE是高爆弹,F是破片弹,I是焚烧弹,AP是穿甲弹,T是曳光弹(没损伤只发光,用于调查弹道),Ball是一般的铅芯或许钢芯实心弹(作用低于AP),P是练习弹(空包弹,简直没损伤),A是试射弹(射中爆出火花提示)。飞机子弹或炮弹一般是复合型的,比方HEI-T便是高爆焚烧曳光弹,API-T便是穿甲焚烧曳光弹。

小口径机枪弹:弹药7毫米、7.62毫米、7.7毫米、7.92毫米口径子弹,统称为步枪口径(游戏里边百科全书有介绍)。在该口径下,飞机交兵间隔需求在500米以内才有损伤,远了由于动能耗尽弹道下坠凶猛而且没损伤,该口径子弹由于分量轻,尽量挑选AP弹链,由于API或许API-T带焚烧作用的,会由于子弹飞翔过程中焚烧减轻分量,导致弹道漫步十分散,击中敌机的子弹数目少。

大口径机枪弹:弹药12.7毫米、14.5毫米口径子弹,称为机枪口径(游戏里边百科全书有介绍)。在该口径下,能够运用API或许API-T,由于子弹重,焚烧导致分量削减作用不明显,美系靠12.7传家,引荐交兵间隔800米。(陆战12.7毫米机枪的瞄准镜间隔标尺为1800米,表明有用射程1800米,但由于不知道子弹飞翔速度,所以不知道算多少提前量,一般对1200米外的飞机力不从心。)

其他20毫米、23毫米、37毫米、50毫米、75毫米这些飞机上的炮弹跟坦克炮弹HE和AP相同,在此就不多做赘述。

最终,祝我们游戏愉快!

特别声明:本文由Dae丶抖神太子收拾供给,本文中的悉数图片均来自Gaijin公司研制运营的War thunder(战役雷霆)游戏中,未经授权制止转载。